このプロジェクトについて

Mission Statement

サーラスクラフトは、防具作りやビル作りゲームのリーダーになることを目指しています。と言っても、防具もビルも作る理由がなければあっという間に楽しくなくなります。どちも目的やゴールが必要です。
それはまさに「サーラスクラフト」という言葉の由来です。サーラスとは、無限の大宇宙の瞬間移動を可能にするプレーヤー製の施設です。サーラスが置かれたりアップグレードされたりすると、数分間モンスターが起動して止めようと沿ってきます。スタート時点より遠く行くほど難しくなる世界の中、サーラスの設置を守る事も難しくなるため、プレイヤーに新しいトラップを開発したり、アップグレードしたり、より強力な建物の資源を集めたり、より良い設備を作ったり、強い味方を見つけたり、戦闘呪文や能力を増やしたりする事を要求します。

私は、マインクラフト、テラリア、7 Days to Dieなどなゲームが大好きです。でも時には、EverquestやDungeon&Dragons OnlineのようなファンタジーRPGも大好きです。30年ゲームをやってきて、私はいつも想像していたこれらの2つのジャンルをつなぎ合わせたゲームを見つけることができませんでした。各ゲーム内の私だけの"ヒーロー"は数万人と同じ見た目で、同じ鎧を着させて、制限されて、時限に止められて、限られた選択を選ぶことを疲れました。私が遊びたいゲームが誰かに作られるまで待つことを疲れました。

これは自分の夢に努力している私です。自分は何をしたいかと、どうすれば出来るかを5年間かけて準備をしてきました。私の目標は近くなりましたのでこのキャンペーンで最後の予算を集めて最終仕上げをフルタイムで集中しようとしています。

特別な機能

(以下のほぼすべての機能は、アイデアだけでなく、すでにゲーム内にある)

48 Kilometer View

6つの方向すべてで48キロメートル以上の世界を拝見出来ます。距離のエンジンは、風景だけでなく、浮遊島、砂漠のピラミッド、NPCの町、自分の施設なども見えるようになっています。これにより、大規模な流星群のような地球規模のイベントもより可能となっています。

flying gif Distance-based difficulty

スタート時点から離れるほど、モンスター、チャレンジー、クエスト等のレベルが高くなります。無限な世界の中に次のレベルへ移動するタイミングと場所は自分で選択できます。「エンドゲーム」の面倒はなく、危険さのみが上がり、レベルアップまでの時間は上がりません。リソース、戦利品、NPC、遠く行くほどすべてが進化します。

fire elemental Solace Crafting

あなた自身のテレポネットワークを作成し、山の中の城から深い地下の村まで移動が出来、同じ道を何度も歩く必要をなくしました。

  • 大宇宙のどこにいても新しいサーラスを設置すれば、何度も戻れるようになる。
  • 設置やアップグレードを中断させようとするモンスターが数分間発生するため、トラップやガードを用意しましょう。
  • 資源をどこからでもサーラスネットワークに無限に保管できます。
Perched view Custom Recipes

独創的なものづくりシステムでは、すべてのレシピを簡単にカスタマイズができます。剣、弓、靴、全種類の装備は、あなたのレベルとスタイルに合わせて、「一番」は存在しない自由システムとなっています。

  • 全レシピの色、エンチャント、希少性などを簡単に設定ができます。 プリセットレシピはありません。
  • タイマーなし、ミニゲームなし、サブコンポーネントなし、相互依存なし。
  • 職業をアップグレードするとその職業のレシピがすべて改善されます。
  • すべてのレシピはすべてのレベルで使用できます。
crafting windows Open Classes

スキルポイントは全スキルツリーにじびゅうで使用ができ、ユニークなキャラクターを作りましょう。厳しいバランスのとれたプリセットではなく、楽しいバラエティーを目指しています。

  • 一つのスキルツリーにスキルポイントを使うほど新なレシピ、パッシブスキル、そして新しいスキルを解除します。
  • メインスキルにサポートスキルを追加して火力を与えたり、さまざまなクラスツリーを混ぜて、数千の組み合わせを作ることができます。
slash gif Custom Avatars

あなたのヒーローをあなたが好きなように形作り、色付けが自由にできます。太っても、痩せても、背の高い、低い、我々はプレイヤーに望むものをプレイさせたい。耳、牙、尾などを "人種"の制限なしで混ぜられます。

avatars Builder Friendly

アダプティブ・ビルディング・インターフェースにより、クロールやジャンプをすることなく、上方向と外方向に簡単かつ正確に構築できます。プレイヤーに何かをさせるために何時間も費やすのではなく、楽しい時間を過ごせて頂きたい。

  • 新しいコンテンツで成長するようにきちんと整理されたインターフェイス。
  • 物理的な制約がなく自由に構築できます。
  • 建物は時間の経過とともに崩壊したり消えたりしません。
  • キーボードを使用して、時間をかけずに巨大な町を作れます。
building gif Harvesting Classes

各ものづくりゲームで資源収穫はかなりの時間を要します。私は、資源を抽出し、爆発させ、探し出すのに役立つ特定の技能と能力で、より面白い時間になるように努力しています。収穫する職業のレベルを上げることで、特定のエンチャントやレシピを解除して、収穫道具を改善することもできます。

exploding ore gif Encounters

エンカウンターは、経験、レシピ、および希少なリソースの元になります。次元裂け目を守っているエレメンタルから、トラップとモンスターでいっぱいの巨大ダンジョンまでの色んな形状でランダムに現れる。
エンカウンターのクエストはクラスをレベルアップするためのももちろんありますが、ビルづくるや探査のためのも豊富あります。新しい職員が必要だと言っているレベル16の魔法使いや、狼に苦しんでる町が新しい柵を頼んでる等を想像してみてください。フェンスを修復することでさらなる防衛策を確立することができます。これにより、防御キャンペーンにつながり、新たな魅力的なレシピ、テレポート目的地、新しいガーディアンの解除等を得られます。

  • ランダムな世界としても、NPCは離れた場所までクエストなどを与えられます。
  • 商人、ファスト・トラベル、ガーディアン、レシピなどへのアクセスを得るために、街の好意を獲得できます。
town gif Who am I?

私はカイルと申します。シアトル生まれのオタクと登山家、過去8年間日本に住みながら自分の夢を見つけることができました。私は調理、木工、造園など、デジタルと現実の両方を創造するのが大好きです。
現在、私は自動車業界向けのアルミと亜鉛の工場で設計をしています。私の仕事には、非常に厳しいデータ管理と経営スキルが必要です。私は、チームメンバーとリーダーの両方として、ISO認定環境で多くのことを学び、これらのスキルの多くをゲーム開発にもたらしました。
これまでのゲーム開発の旅では、音楽、3次元、アニメーションなどに務めるチャンスを探している何千人の方に出会ってきました。私はすでにそれらのいくつかと一緒に働いており、もっと多くの人と仕事を出来たらと思っています。

Big Kitty Games

いくつかの有名ゲームが失望し、いくつかの開発者に騙されてしまった後、私は自分のスタジオを作って、いい例えでいられる存在をゼロから立ち上げる決心しました。 したがって、Big Kitty Gamesは5つの主要ガイドラインの上に設立されました:

  1. 正直を言う:支払いで勝利が無き事。クラウドファンディングをしっかり管理すること(資金は利益ではありません!)。有料拡張パックなき事。人種差別無き事。性別無き事。偏見が無き事。追加考え中。
  2. 可能な限り良いスポーツマンシップを促進する事。
  3. 家族で遊べる大人のコンテンツ。子供向けではないながら、やりすぎのゴア、暴力、性的コンテンツがない事。
  4. 問題のあるコンテンツの優先順位付け。バグとハッカー対策に優先与える事。
  5. コミュニティ主導。全員を喜ばせることは不可能ですが、顧客を無視することは有害です。私はできる限り地域社会の意思決定とコンテンツ作成に望んでいる。
Why Kickstarter?

現在は一般企業の社員として、 一日仕事をした後に2-3時間のゲーム開発に頑張っています。 ゲーム開発にフルタイムで時間を注ぐ為に最低限の収入が必要です。 クラウドファンディング成功後、 3ヶ月間で発売までたどり付けます。 是非ご協力をお願いします。

どうやって1人でこれを完成できますか?

私はこれを全部一人でやっているわけではありません。私以外アクティブな開発者はいませんが、地形、天気、アニメーションなどのツールを開発している他の開発者と協力して作業しています。 これにより、サーラスクラフトのビジュアル品質と機能が向上します。

Project Direction

私はAAAグラフィックスを作成するつもりはなく、リプレイやアップグレード性を好んでいます。サーラスを中心にしたゲームとしてこれから数年間成長を続けられるようにプランが経てています。近い未来には他の次元「エレメンタル界」を開発する予定となっています。
石、木、や金属の資源が重要なゲームだからこそ、書く資源の専用世界で景観を大きく変えて遊ぶ場所を遊んで貰うと思っています。 現在の世界はまだまだ地球ぽく、木や草、山や湖で似ていますが、エレメンタル界以降では、距離エンジンをいかせるファンタシー世界のアートやストーリーに取り組む事を楽しみにしています。

warping gif Story

エースと呼ばれる惑星で、普通の人間が一時的に魂を体から抜き出して、霊界を旅立ち始めました。 この「神童」たちは、現代をはるかに超えた知恵や魔法をエースへもたらしました。 滅びた後の宇宙人惑星から、表面に住めない荒い惑星の地下や、目に見えない勢力で浮かぶ氷結まで様々な世界を旅立ちました。 彼らが持ち帰った物語や人工物は、エースのゴールデン時代を導きました。
しかし、一人の神童は人類が行くべきではない霊界まで旅立って、自分の好奇心に惑わされました。 彼はエースの北の王国ガリアスのフォリダールと言いました。彼は良い事をしていると信じていましたが、ガリアスの民族に悲しみと悲惨さしかもたらしませんでした。 フォリダールの組織の黙々成長に伴い、北の雪は年数を重ねて広がりました。 ガリアスとの連絡は最終的に儀式や犠牲の恐ろしい物語に変わって放棄されました。

「学究」と呼ばれている組織は、神童たちの指導をもとに結成されたグループであり、フォリダールと彼の血潮カルトに反対していた。 すべての人生を恐れ、あなたは時間の都へ行き、学究に入ろうとしました。 全ての学究はエースの中心までつながると言う「コアの結晶」の前に立たせて新入式を行います。コアの結晶に手を触れると、魂がいくら離れていても戻ることができると言われています。
あなたは手を伸ばして、触ってみます。濃い紫の光が腕を登り始めると近くのインストラクターが叫び出す。周りの世界が折りたたみだし、四季が瞬間的に見えてくる、宇宙のイメージが見えてくる、覚えのない土地、見たことのない色。気付くとすべてが黒になっています。

wake up gif

その後、草のにおいがします。暖かく感じます。顔は土に触れています。目を開いて立ち上がると、服は紛失していますが、無傷のようです。知らない太陽が肌に暖く輝いています。風が近くの木の葉を揺さぶる。生き物や人は見えませんが、青々とした緑、遠くの湖、雪山等きれいな大自然が広がっています。
エースのコアの結晶と同じ紫色のクリスタルは近くで土からとがっています。両腕の円ぐらい広くて、あなたよりすこし高く存在しています。 音や動きがなくても、何とかあなたを引き寄せます。鳥と風しか聞こえません。クリスタルへゆっくり近づきますと、言葉が心に入ってきます。
「これはあなたの惑星ではありません。あなたは過去の自分と違います。成長しなければなりません。自分を見つけなければなりません。全次元を救わなければなりません。」クリスタルの声が消えますが、何かとつながってる感じが消えません。

Budget

予想されるアルファリリースの完成期間は3ヶ月です。その後、オンライン販売でプロジェクトをサポートするのには十分でしょう。しかし、ゲームの開発は予期せぬ問題がないわけではなく、不完全なバージョンを一般に販売することは決して良い考えではありません。したがって、以下の予算は、6ヶ月の予算と計算され、安全をみています。

cost breakdown

残りの$ 11,700はフルタイムの開発の資金になり、毎日コミュニティの質問に答えたり、プレイヤーへ情報を流したり、アップデートを投稿し、透明な開発者がすべきこと全てをオンラインにすることができます。資金が目標を超えた場合は、主に3Dモデル、モンスター、環境、音楽などのオリジナル開発の為になり、世界中のアーティストと契約を結び使用されます。

Rewards

欲しいのに見つからないリワードがあれば お知らせ下さい!
一般的には、すべてのコンテンツは肯定的でポジティブな性質でなければならず、古典的なファンタジーの世界に合う必要があります。
露骨な性的内容はいけません
グロテスクな表現や血はいけません
汚い言葉、またはあまりにも攻撃的な言葉はいけません
過去または現在の人間やグループへの言及はいけません
銃、スチームパンク、または現代の技術はいけません
あまりにも愚かなことはいけません
英語と日本語のみ(現在)
すべてのコンテンツは完全にオリジナル作品でなければならず、すべての知的財産権を渡す
3Dのものは、スケッチまたは説明として提出することができます
デジタル形式で提出されるコンテンツは変更される可能性があります

匿名性が要求されない限り、バッカーとコミュニティのすべてのコンテンツは、ゲーム内にアーティスト名またはニックネーム(可能な場合)および当社のウェブサイトがに掲載致します。

詩 :約10〜50語
ショートストーリー :2000文字未満
チャンピオン & ヒーロー :名前と言葉
タウン・パーソン :名前、発言、登場
神童(Astral Prodigy) :名前、言い方、登場
あなたのゲーム内であなたを見つけるための功績
クエストNPC :名前、言い方、登場
- 報酬で最大4ステップのクエストライン
ボス :フルカスタマイズ(攻撃、エリア、ストーリーなど)

Closing

サーラスクラフトのサポートは、新時代のものづくりRPG開発、私の強い決心や夢のサポートになるだけでなく、スポーツマンシップやクリエイティブチームワークのゲームスタジオのサポートとなります。キャンペーンが失敗しても1億円まで上がっても、私は心や魂を込めつづけて、オンラインコミュニティを作ります!
死ぬまで予期しない多くの試練があると確信しています。今までの5年間ゲーム開発に取り組んでみて、たくさんの方の愛や支援のおかげで開発し続けています。私は突然消えるかと心配される方にはコメントをして頂き、ソーシャルメディアでも連絡したり、またはウェブサイトを通じて私に連絡してください。何があってもこのゲームを完成させます。最後までお読みいただきありがとうございます。私が取り組んでいることに興味を持っていただければ幸いです。

リスクについて

サーラスクラフトが提供されない恐れはありません。すでにほとんどの機能は一般的に開発済みとなっており、Steamでは既にテスターに遊んで頂いております。
予想外に遅れが発生する可能性があります。そのため、予算は3カ月ではなく6カ月で計算しました。私は、AAAグラフィックスやアニメーションより、楽しくて機能的な、最適化された、バグのないゲームを目指しています。
サーラスクラフトの発売後まだ残っている最大の課題はオンラインプレイの機能です。コンテンツ豊富なゲームが完成するまで、最初のリリースはシングルプレイヤーを中心にします。何卒宜しくお願い致します。